Filme de Borderlands fracassou por causa da COVID e reuniões no Zoom, segundo o diretor Eli Roth

 

Filme de Borderlands fracassou por causa da COVID e reuniões no Zoom, segundo o diretor Eli Roth

O filme Borderlands estreou com críticas negativas e encerrou sua exibição nos cinemas com apenas US$ 33 milhões arrecadados mundialmente. Agora, o diretor Eli Roth compartilhou sua visão sobre o que deu errado na adaptação do famoso game.

Lançado em 2024, o longa foi o maior fracasso de bilheteria da Lionsgate naquele ano. Com um orçamento de produção de US$ 115 milhões e mais US$ 30 milhões em marketing, o estúdio teve um prejuízo estimado em mais de US$ 100 milhões, agravado pela rejeição do público fã do jogo, que desaprovou o que via nas divulgações.

O CEO da Lionsgate, Jon Feltheimer, declarou anteriormente:

"Quase tudo que podia dar errado, deu: o filme ficou engavetado durante a pandemia, tivemos refilmagens e os juros subiram, tirando o projeto da nossa zona de segurança financeira."

Eli Roth, em entrevista ao podcast The Town, afirmou que o principal problema foram os efeitos da pandemia da COVID-19 e as reuniões por Zoom, que atrapalharam a preparação do filme. Ele também destacou que não pôde dirigir as refilmagens porque já estava trabalhando no filme Thanksgiving; quem assumiu essa parte foi supostamente Tim Miller (Deadpool). Roth desabafou:

"Nunca vivi essa experiência de assistir a um filme que leva meu nome como diretor e roteirista e não saber exatamente o que esperar."

Ele ainda explicou:

"Nenhum de nós imaginava quão complicado seria com a COVID. Não só nas filmagens, mas nas refilmagens também. Cada pessoa estava num set diferente, e os sets fechavam por surtos. Não dava para planejar nada presencialmente, não havia pré-visualização com os dublês... tentar fazer tudo isso por Zoom foi um erro. A gente achou que conseguiria dar conta, mas a realidade bateu forte."

Apesar desses obstáculos logísticos, o filme também foi criticado por problemas no roteiro, que segundo muitos fãs e críticos, falhou em capturar o espírito e o tom do jogo original da Gearbox.


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